Geschiedenis

Enkele voorbeelden van gerealiseerde projecten door de jaren heen

Ervaring
ChipSolutions beschikt over medewerkers met ervaring in IT, development en machinebouw sinds 1985. Hun uitgebreide kennis en expertise worden ingezet om innovatieve oplossingen te ontwikkelen, waarbij zij de klant helder en zonder complexe terminologie te woord staan. 
Door deze gezamenlijke kennis te combineren met de nieuwste technologische ontwikkelingen, is ChipSolutions een organisatie die vrijwel elk idee kan vertalen naar een praktisch en effectief product. Dit heeft geleid tot langdurige samenwerkingen met klanten.

Het begin
ChipSolutions is ontstaan met een duidelijke missie: hoogwaardige chip- en IT-oplossingen toegankelijk maken voor bedrijven van verschillende
groottes. 

Innovatieals rode draad
Innovatie vormt al sinds de oprichting de kern van het bedrijf. Door continu te investeren in ontwikkeling en samenwerking met klanten, blijft ChipSolutions zich aanpassen aan een dynamische markt. Deze aanpak heeft geleid tot langdurige klantrelaties en een sterke positie binnen de sector.

Klaar voor de toekomst
Vandaag de dag staat ChipSolutions.nl bekend als een moderne IT-partner die organisaties ondersteunt bij hun digitale groei. Met een stevige basis in technologie en een duidelijke visie op de toekomst blijft het bedrijf bouwen aan verdere innovatie en uitbreiding.

Gedenkmonument 2015
Hierbij vindt u een impressie van een AI-gedenkmonument, ontworpen voor een opdrachtgever die na het overlijden van zijn partner een bijzonder eerbetoon wilde plaatsen. Omdat beiden werkzaam waren in de informatica, moest het monument een kunstwerk worden dat hun kennis en persoonlijke voorkeuren weerspiegelt – een samenspel van natuur, vormgeving, kleuren en moderne techniek.

Het resultaat was een eindproduct van glas gecombineerd met roestvrijstaal, voorzien van verlichting die door sensoren wordt aangestuurd: zodra iemand het monument nadert, toont het licht kleuren die passen bij de actuele toestand van de natuur. Het monument bestaat uit een iets verhoogde glazen plaat, waarop een glaskruis staat dat in zijn geheel omsloten is door een roestvrijstalen rand. Aan de achterkant van de plaat is een gedicht in spiegelschrift gegraveerd, zodat het aan de voorkant leesbaar is.

Onzichtbaar in de roestvrijstalen rand zijn led strips verwerkt die via elektronica kleur en intensiteit van het licht bepalen. Het geheel is ingegoten met transparante polyesterhars en afgesloten met een zonnepaneel. Dit paneel laadt overdag de accu op die nodig is voor de elektronica. Onder de glazen plaat bevindt zich nog een rij led strips die indirect licht geven door te schijnen op de roestvrijstalen grondplaat. De grote plaat is wat verhoogd geplaatst dankzij een statief waarin alle elektronica en de accu verwerkt zijn. Het ontwerp is gemaakt door Jan Barneveld.

Het monument bevat diverse sensoren om de natuurtoestand te meten, zoals een lichtmeter, luchtdruksensor, temperatuur- en vochtigheidssensor en bewegingssensor. Hierdoor selecteert het systeem automatisch de juiste kleuren en lichtsterkte wanneer er iemand nadert. De kleurmelodie, afhankelijk van temperatuur, luchtdruk en vochtigheid, is ontwikkeld door Marijke van Loon. Bij mooi weer verschijnen vrolijke kleuren, bij slecht weer sombere tinten. Deze formule is ingebouwd in de elektronica die volledig door Tjipke van der Land is ontwikkeld.

Voor de energievoorziening is een relatief groot zonnepaneel geïntegreerd in de glazen plaat. Omdat het zonlicht door glas en polyester moet, is het rendement lager, zeker in de wintermaanden als er minder licht is. Helaas is dit bijzondere project, ondanks alle inspanningen, uiteindelijk niet gerealiseerd en geplaatst vanwege vroegtijdig overlijden en familieproblemen.

SimpelRun 2008
Simpel Run is een gebruiksvriendelijk programma, ontworpen om atletiekverenigingen te ondersteunen bij het registreren van finishtijden van hun leden. Voor kleinere verenigingen is het vaak niet haalbaar om te investeren in kostbare apparatuur voor tijdswaarneming. ChipSolutions biedt hiervoor een oplossing met software die de exacte aankomsttijd registreert door simpelweg op een knopje te drukken voor elke deelnemer die over de streep loopt. De waarnemer dient enkel de volgorde van de binnenkomende deelnemers te onthouden. Deze kan vervolgens direct na registratie in volgorde worden ingevoerd. Een beperking van deze software is dat het voor de waarnemer lastig is om de juiste volgorde te onthouden voor de atleten die over de streep komen. Desondanks is dit systeem bijzonder geschikt voor kleine verenigingen met een beperkt aantal deelnemers.

Telefoniesysteem 2007
In 2007 werd voor Kanon Loading Equipment uit Zeewolde een geavanceerd telefoniesysteem ontwikkeld, waarmee medewerkers in Maleisië rechtstreeks en kosteloos via hun mobiele telefoon contact konden opnemen met collega’s in Nederland die eveneens mobiel bereikbaar waren. Deze oplossing kon worden gerealiseerd door de integratie van VOIP-technologie van Lancom en Panasonic. De vroege TDA-modellen van Panasonic boden destijds echter nog geen SIP-integratie, in tegenstelling tot de latere TDE-reeks, terwijl de Lancom-router deze functionaliteit wel bezat. Door de Lancom-technologie te combineren met de Panasonic-systemen werd het mogelijk om een volledig intern spraakcircuit op te zetten, waardoor directe communicatie tussen collega’s in Maleisië en Nederland tot stand kwam. Gezien de hoge kosten van internationale gesprekken in die periode, werd de investering binnen anderhalf jaar terugverdiend. Aangezien er in zowel Nederland als Maleisië reeds abonnementen bestonden om onderling gratis met GSM-toestellen te bellen, kon men met behulp van GSM-gateways een volledig kosteloos belcircuit realiseren. Dit maakte het tevens mogelijk om zonder extra kosten interlokaal te bellen. Panasonic Nederland erkende de innovatieve aard van deze oplossing en heeft hiervoor een award toegekend. Tegenwoordig zijn dergelijke maatwerkoplossingen overbodig geworden, aangezien VOIP inmiddels standaard is geïntegreerd in mobiele netwerken.

Klimaatcontrole 1999
Espol Plastics beschikt over twee fabriekshallen, tegen elkaar aan, waarin spuitgietmachines zijn opgesteld, terwijl in het andere deel kartonnen kokers worden opgeslagen. Voor de opslag van deze kartonnen kokers gelden specifieke eisen met betrekking tot de omgevingscondities. Zo is niet alleen een stabiele relatieve vochtigheid gewenst, ook de temperatuur speelt een cruciale rol. De maatvoering van de kokers wordt namelijk sterk beïnvloed door de omgevingswaarden. De spuitgietmachines genereren aanzienlijke hoeveelheden warmte, wat resulteert in hoge temperaturen en een lage luchtvochtigheid binnen de hal. Deze omstandigheden zijn bij uitstek geschikt voor het drogen van de kokers, mits de productie hierop wordt afgestemd. Door grote ventilatoren te plaatsen in de scheiding tussen het gedeelte met spuitgietmachines en het koker opslaggedeelte, kan via sensoren nauwkeurig worden bepaald hoe deze geactiveerd dienen te worden om beide zones zo dicht mogelijk bij de ideale condities te brengen. Waar tijdens de bediening van de spuitgietmachines de voorkeur uitgaat naar koelere werkomstandigheden, vereisen de kartonnen kokers juist warme en droge lucht.

Internetzuil 1998
In 1998 hebben wij de eerste internetzuil in Nederland ontwikkeld voor Fairplay. Deze commerciële terminals waren uitgerust met muntinworp en werden geïnstalleerd in cafés, speelhallen en restaurants. De beginfase van het internet stond in scherp contrast met de huidige technologische ontwikkelingen. Google bestond destijds nog niet en zoekmachines waren nauwelijks ontwikkeld. Om gebruikers wegwijs te maken, bevatte het startscherm ingedeelde rubrieken zoals sport, vrije tijd en auto’s, waaronder relevante webpagina’s direct toegankelijk waren. Uiteraard was het tevens mogelijk om handmatig een webadres in te voeren. Onder het beeldscherm bevond zich een display dat de resterende internettijd toonde. Door de snelle opkomst van het internet beschikte binnen korte tijd vrijwel iedereen over een computer met internettoegang en werden deze terminals overbodig. Destijds verliep de verbinding via de telefoonlijn en een modem met een snelheid van 14.4 kbit/s, terwijl tegenwoordig snelheden van 1.000.000 kbit/s gangbaar zijn. Om een reëel begrip te hebben wat het verschil was, een MP3 liedje duurde over 14,4 kbits/s ongeveer 15 tot 20 minuten terwijl dit met de huidige internetsnelheid in enkele seconden plaatsvind

Edah Vlinder trainer: 1993
De Edah Vlinder Trainer is in 1996 specifiek ontwikkeld om de managers van Edah supermarkten te trainen in het efficiënt voeren van hun bedrijfsactiviteiten. Er is bewust gekozen voor een fysieke uitvoering in plaats van een digitale variant, met als doel optimale interactie en een realistische simulatie van de winkelomgeving te waarborgen. De trainer bestaat uit vier gesimuleerde winkels, vormgegeven als modules waarin alle essentiële winkelactiviteiten plaatsvinden, naast een computer die omzettoekenning baseert op de efficiëntie van de manager. Belangrijke taken zijn onder andere het bijhouden van minimale voorraden van groenten, fruit en zuivelproducten, evenals het schoonhouden van de winkel en het effectief inzetten van personeel.

De naam ‘Vlinder Trainer’ verwijst naar drie verschillende functies binnen het team: vakkenvullers/schoonmakers, kassamedewerkers en de ‘vlinder’. De ‘vlinder’ vervult hierbij zowel kassawerkzaamheden als het aanvullen van schappen. 

Managers worden uitgedaagd om de optimale personeelsinzet te plannen, afgestemd op de klantdoorloop gedurende de dag. In de training nemen vier managers het tegen elkaar op om te bepalen wie de hoogste omzet weet te realiseren.

De manager dient op basis van de tellerstanden passende maatregelen te nemen om de vakken tijdig bij te vullen vanuit het magazijn. De tellers op de vakken registreren de voorraad. Het is essentieel dat aanvulling vanuit het magazijn plaatsvindt voordat de minimale voorraadniveaus worden bereikt. Voor

 zowel snel verkopende producten als reguliere artikelen zijn er extra drie waarschuwingslampjes (rood, groen en oranje) geïnstalleerd om naderende tekorten visueel aan te geven. Indien periodiek of tijdig schoonmaken achterwege blijft, worden hiervoor strafpunten toegekend.

Daarnaast dient het bestelproces tijdig uitgevoerd te worden om te voorkomen dat het magazijn leeg raakt. Wanneer er zich bij een kassa drie of meer klanten vormen vanwege onvoldoende kassamedewerkers, kan dit leiden tot omzetverlies, waardoor een collega-manager mogelijk als winnaar wordt aangewezen, die dit beter heeft ingepland.

De technische realisatie was een aanzienlijke uitdaging, aangezien interfaces voor pc’s destijds schaars waren of specifiek voor bepaalde toepassingen werden ontwikkeld, en microcontrollers nog niet beschikbaar waren. De ontwikkeling vereiste daarom een zelfstandige aanpak. Alle interfaces, aansturingsmechanismen en software zijn in eigen beheer ontworpen en geproduceerd. Een standaard desktop-pc werd ingezet voor zowel de besturing van de winkels als het genereren van spelrapportages. Daarnaast voorzag het systeem iedere speler na afloop van persoonlijke aanbevelingen om de omzet te verhogen.

Tijdregistratie Speelhallen 1993
Tegenwoordig maken organisaties gebruik van standaardsoftware voor planning en urenregistratie. In de jaren negentig hanteerde vrijwel elke organisatie echter een eigen aanpak voor deze processen, vaak gebaseerd op papieren formulieren of, incidenteel, toepassingen zoals Lotus123. Deze werkwijzen bleken vatbaar voor fouten en fraude. Voor Fairplay is destijds maatwerksoftware ontwikkeld, die volledig aansloot bij de behoeften van de organisatie. De Janshen-Hahnraths Group beheert een groot aantal speelhallen verspreid over Nederland, waarbij tijdregistratie gecentraliseerd wordt bijgehouden. Bij het ontwerp van de bediening is bijzondere aandacht besteed aan ergonomie en gebruiksvriendelijkheid.

Snooker systeem 1990
In 1990 ontwikkelde ChipSolutions het snooker management systeem aanvankelijk voor De Harder in Harderwijk. Het initiatief kwam van Henk van den Berg, die Beko Sport en Spel uit Harderwijk inschakelde voor de implementatie. Beko benaderde vervolgens ChipSolutions voor de ontwikkeling van de benodigde hardware en software. Het systeem was gebaseerd op een pc die fungeerde als elektronische kassa; via deze pc kon de verlichting boven de snookertafels worden ingeschakeld, zodat de speeltafels beschikbaar waren. Bij afronding werd afgerekend bij de pc en werden de lampen uitgeschakeld.

Nadat alle technische problemen waren opgelost, bracht Beko het systeem onder bij andere organisaties die behoefte hadden aan een vergelijkbare oplossing. Elke tafel werd via een VMVK-kabel verbonden met een elektronische schakelkast die door de pc werd aangestuurd. In het oorspronkelijke ontwerp ontstonden brandproblemen door vlambogen in de relais bij het uitschakelen van de SL-lampen, waardoor de schakelkasten uitbrandden. Dit is opgelost door gebruik te maken van solid state relais in combinatie met varistors, waarmee dergelijke incidenten konden worden voorkomen.

Voor de bediening van de schakelkast is een betrouwbare en stabiele interface ontwikkeld, die via een ISA-slot in de pc tot 48 tafels kon aansturen. Indien meer capaciteit nodig was, kon een extra interface worden toegevoegd om nog eens 48 tafels te bedienen.